Videojuegos y Desarrollo
De AsesoriaVideojuegosWiki
Una parte fundamental de los videojuegos es su desarrollo, pero en el sentido amplio de la palabra... Pese a que la población suele ver el tema del desarrollo de videojuegos como algo "de informáticos" la realidad es que cualquier producción media exige un volumen considerable de gente implicada y con un funcionamiento multidisciplinar necesario. También existen en la actualidad programas que ayudan a las personas que no saben programar a que puedan realizar sus propios programas. En esta sección iremos desgranando alguno recurso y temas interesantes e importantes del desarrollo de los videojuegos, así como algunas pinceladas para aquellas personas que lo vean como una salida laboral.
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Generales
Artículos
La enseñanza en la creación de videojuegos aumenta con el sectorSobre la formación universitaria en España.
¿Cómo será jugar en 2020? Interesante artículo que intenta presuponer cuál va a ser el desarrollo de la industria en los próximos 10 años.
Más información sobre los videojuegos del futuro.
"Los videojuegos serán tan realistas como las películas en 10 años". Bruckheimer lo tiene claro Interesante afirmación de uno de los mayores productores de Hollywood.
¿Qué se necesita para hacer un videojuego? Tres partes claves de cualquier desarrollo.
Los videojuegos son una experiencia psicológica Resumen de la charla del creador de Civilization sobre temas a tener en cuenta de cara a desarrollar un videojuego.
Según un desarrollador ya no hay que buscar el avance técnico sino la diversión Interesante resumen de la entrevista a Tomonobu Itaki.
Manifiesto Gamer Una serie de peticiones y consejos por parte de los videojugadores para que los desarrolladores tengan en cuenta.
Sobre el Hype La importancia de no sobrevalorar tus videojuegos y luego defraudar a los usuarios, el caso de Fable.
¿Cómo crear un videojuego indie? Interesante página web para el apoyo de videojuegos independientes.
All It Needs is Love Líneas maestras a tener en consideración si te quieres dedicar al desarrollo de juegos para móvil, smartphone o web...
Iniciativa mexicana para el apoyo del desarrollo de videojuegos en Universidades Interesante propuesta que intenta crear una estructura industrial del videojuego en México desde las universidades.
La fiebre Pokémon Interesante revisión histórica de la estrategia global que pusieron en práctica.
Square Enix, El RPG en DecliveSobre el posible declive de los videojuegos de Rol... Algunas ideas.
Recopilación de libros gratuitos sobre creación de videojuegos (Programación, IA, Historia, Guión...)
Un equipo español desarrolla un videojuego a través de Crowdfunding Nuevas formas de financiar tus proyectos de creación de videojuegos
Media
Vídeos
Desarrollo de un videojuego a cámara rápida
Citas
“El PC siempre será el lugar del que salga la innovación. Es donde nacen los grandes diseñadores y desarrolladores, incluso -y quizás especialmente- de donde salen los mejores desarrolladores de juegos para consola.” Ken Levine (Bioshock)
Salida Laboral
Artículos
¿Cómo iniciarse en el mundo del desarrollo? Interesante artículo que recopila distintas ideas importantes a al hora de pensar en desarrollar juegos o buscar trabajo en este sector.
¿Cómo empezar en la industria del Videojuego? I y ¿Cómo empezar en la industria del Videojuego? II En estos artículos se presentan algunas ideas para aquellas personas que quieran empezar en esta industria o que quieran publicar sus propios programas.
How to Be a Gaming EntrepreneurInteresante y divertido artículo sobre los tipos de emprendedor en el mundo de los videojuegos.
'España es un buen sitio para vivir, pero no para hacer videojuegos' Interesante entrevista a Rafael Aliegui, que, sobre todo al final de la entrevista, habla de su experiencia como desarrollador en España.
Rumbo a China para diseñar juegos 'online' Sobre la salida laboral en China para desarrolladores de videojuegos.
Los 50 desarrolladores más influyentes de los videojuegos
Estadísticas
"El 86% de los desarrolladores están algo contentos con su trabajo"
Estadísticas sobre el sueldo de los desarrolladores
Media
Vídeos
¿Cómo es ser un becario en Electronic Arts
Guion y Localización
Artículos
¿Cómo escribir un guión para un videojuego?
¿Cómo un guionista de cine salvó un videojuego? Resumen de la conferencia de Antonaides sobre cómo la intervención del guionista Alex Garland salvó el juego Enslaved.
Los libros que inspiraron Metal Gear Sobre la importancia de la investigación previa al desarrollo Hideo Kojima a indicado los libros que le inspiraron.
The Importance of Video Game Voice Overs Sobre la importancia de las voces y la localización en los videojuegos.
La formación académica de los traductores de videojuegos en España: retos y propuestas para docentes ¿Cómo ser y qué formación hay para ser localizador de videojuegos?
Sobre la importancia de los modos Offline
Media
Imágenes
Estructura básica del guión de un videojuego de rol japonés
Otros
Programación
Artículos
Sobre los programas intermedios de creación
Programas fáciles para crear tu propio videojuego
Diseñar la IA de un videojuegoConjunto de artículos amenos que reflexionan sobre la creación de la Inteligencia Artificial en videojuegos.
El jefe de Gearbox cree que los desarrolladores están obsesionados con el modo multijugador Las características de los videojuegos deben estar supeditadas a las necesidades del juego... Opinión sobre la implementación obligatoria del modo online
Programas
Programa de desarrollo de Videojuegos para docentes La Universidad Complutense de Madrid crea un programa gratuito para ayudar a los profesores a desarrollar sus propios proyectos educativos con videojuegos.
Media
Vídeo
Tutoriales sobre algunos de los programas más usados en el desarrollo de videojuegos Interesante compendio gratuito de introducciones a Unity, C, 3DMax, Blender...
Audio
Conferencia sobre Unity3D de Steffen Toksvig grabada por Flavio Escribano (Descarga, Mp3)
Presentaciones
Sobre las posibilidades de desarrollo con software libre
Diseño Gráfico y de Niveles
Gráfico
Artículos
Videojuegos y Arte Conceptual Interesante recorrido por los principales protagonistas de esta forma de arte.
Recorrido histórico por el diseño gráfico entre 1990 al 2008
Los 50 mejores personajes del mundo de los videojuegos
Niveles
Artículos
Arquitectura y Videojuegos Resumen de la conferencia que se realizó en Santiago de Compostela sobre este tema.
Media
Vídeos
Vídeo presentado en la conferencia Arquitectura y Videojuegos
Música y Efectos de Sonido
Artículos
Sobre la música en los videojuegos Interesante entrevista al creador de la banda sonoro de Castlevania y sus reflexiones sobre la importancia de las BSO.
Music To Play Games ByCompletísimo artículo y entrevista sobre la música en los videojuegos.
Compositor español gana premio a Mejor Banda Sonora de Videojuego El compositor de Castlevania gana el premio de la Asociación Internacional Críticos de Cine y Música (IFMCA)
Interactividad y Mandos
Artículos
“Un control por movimientos impreciso puede reducir la interactividad y eso es perjudicial”
Kinect y los Juegos Hardcore Interesante reflexión de José María Villalobos sobre cómo se puede aplicar el Kinect a los videojuegos más Hardcore.
Yu Suzuki, el Gentleman Interesante artículo sobre el creador de las primeras recreativas inmersivas.
Media
Vídeos
Sobre el desarrollo de los videojuegos y sus mandos Interesantísima charla de Mar Canet en la que hace un recorrido por la relación entre investigación y desarrollo y los videojuegos.
Proyecto de marionetas virtuales con Kinect
Punch Out Real Interesante proyecto de Mar Canet para poder controlar el clásico juego de NES con un interface físico. Golpeando una almohada.
Sifteo CubesProyecto de interactividad física con videojuegos.
NIKVision Asteroids Interesante proyecto para hacer un Asteroids con interface físico.
Aizkolares Virtuales Interesante proyecto para atraer a los niños a los deportes tradicionales vascos a través de videojuegos que usan el mando de la Wii.
Controlando el Quake con Kinect Aunque no funciona muy bien, es una propuesta interesante.
Propuesta de interactividad inmersiva Proyecto que intenta profundizar en la interactividad de los videojuegos en primera persona.
Construye el propio decorado Vídeo de un proyecto de recreativa cuyo objetivo es crear un interface físico de construcción
Lummoblocks Es un interface físico sobre una fachada... Es una modificación del Tetris y puedes probarlo todos los viernes en Medialab Prado (Madrid)
Interface inmersivo para animales En una investigación sobre la memoria utilizaron este interface inmersivo con el videojuego Quake.
Otros
Realidad Aumentada
Artículos
Videojuegos Reales Interesante compendio de proyectos de realidad aumentada.
Videojuegos y realidad aumentada: el futuro de los juguetes Un interesante proyecto para integrar los juguetes a los videojuegos de realidad aumentada.
Media
Vídeos
SuperMario in An Augmented World Proyecto que realizó Nintendo en la fachada de un edificio en La Noche en Blanco, Madrid.
Star Wars Arcade Interesante proyecto para jugar con el Iphone.
Optical CamouflageCreación de camuflaje óptico con kinect.
Imagen en 3D Real
Artículos
Videojuegos en 3D Interesantes reflexiones de los colaboradores de Ecetia sobre este tema.
Videojuegos se unen a Hollywood apostando a productos 3D: esperan 10% del mercado para 2012
Jugabilidad
Generales
Artículos
Tres consejos para hacer un videojuego divertido Muy buen artículo sobre tres conceptos muy importantes a la hora de encarar la creación de un videojuego.
Definen el concepto de Jugabilidad y buscan las características de los videojuegos que triunfan Interesante resumen de una investigación de la Universidad de Granada.
Sistemas de Refuerzo
Artículos
Un videojuego que repartía premios en metálico Sobre la experiencia en los años 80 de la posibilidad de que los videojuegos dieran premios en metálico.
Dificultad
Artículos
Flow in Games Tesis doctoral de Jenovah Chen en la que trabaja la idea del flujo (inmersión) y su relación con la dificultad. Además marca las principales herramientas que tienen los desarrolladores para balancear la relación entre reto y habilidad del usuario.
Videojuegos
Infinite Adaptative Mario Mario cuya Dificultad de Adapta a la Habilidad del Usuario (Java, Todos los Públicos)
Impossible Videojuego de Dificultad Extrema (Web, Todos los Públicos)
Media
Vídeos
Extra Schwer ModusSobre la importancia de balancear el reto con la habilidad del jugador.
Otros
Artículos
Videojuegos con olor Una apuesta fallida en el mundo de los videojuegos.
Media
Vídeos
Citas
Recopilación de algunos comentarios que hace la población y que pueden ayudar a los desarrolladores.
"No hay mayor frustración en un videojuego que disparar a un barril y que no explote:(" @BeatX2
"Lo que más me molesta de los videojuegos es poder llevar un bazooka al hombro y no poder abrir una puerta sin la llave correcta" @mclarenx
“Cuando un videojuego te hace llorar, reir, enojarte y emocionarte significa que sus creadores crearon una historia de calidad.” @HJ_Hernandez

