Videojuegos y Accesibilidad

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Cuando se piensa en accesibilidad, habitualmente nos vienen a la mente personas que tienen una discapacidad y de qué manera podemos adaptar el material a sus necesidades. Aunque evidentemente esta es una de sus principales funciones, la accesibilidad es un valor añadido para cualquier persona y una obligación por parte de los desarrolladores. Hacer un programa accesible permite y asegura su posibilidad de uso en casi cualquier condición. En esta sección encontrarán material a tener en cuenta de cara a que a todas las personas les sea posible usar los videojuegos, con especial importancia en las personas discapacitadas.


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Contenido

Artículos

Videojuegos Accesibles. Por qué y Cómo hacerlos Documento clave para encarar el estudio y el desarrollo de videojuegos accesibles.

Videojuegos Accesibles, Game is not Over Artículo general sobre algunos proyectos de accesibilidad en discapacidades físicas.

Trucos, una posible solución Artículo de Javier Mairena en el que presenta algunas ideas de cómo con los trucos de los videojuegos podemos hacer algunos ajustes para hacerlos un poco más accesibles.

Creadores de videojuegos: Haced que los controles sean personalizables Interesante enlace a un foro en el que presenta la importancia de permitir a los jugadores elijan las teclas que quieran usar.


Mando de Xbox360 adaptado para minusvalías físicas Interesante proyecto de adaptación para algunas discapacidades motoras.

Controlando a Mario con los ojos Otro paso más para la accesibilidad de los videojuegos para personas con problemas físicos severos.


Kinect no reconocerá lenguaje de signos Pese a que hubo ciertos rumores al respecto, no los aceptará por la dificultad que entraña... Aunque sería un proyecto muy interesante, sin duda.


Controlando los videojuegos con el pensamiento Nuevas propuestas para conseguir este objetivo...


Papa Sangre, el juego que imaginé Interesante artículo sobre los sonojuegos, videojuegos para personas invidentes, con un recorrido por algunos proyectos interesantes.

Jonathan Chacón Barbero, creador de juegos y aplicaciones accesibles Entrevista con la primera persona ciega que ha creado un videojuego para Iphone, que por supuesto es accesible.

¡'Abe's Exoddus' completado por un invidente!Extremo caso de adaptación de una persona al videojuegos en vez de que sea el juego el que sea accesible para él.

The player: videoless games can reveal skills we didn't know we hadInteresante reflexión de cómo un videojuego sin vídeo puede hacernos aprender y experimentar cosas que con vídeo no puede...



Proyectos

Control de interfaces con la mente Aunque están en sus primeras etapas el control de ciertos dispositivos con el pensamiento es una de la líneas de desarrollo de accesibilidad.

Nunkmote para aquellos que tengan discapacidad física en una mano

Playing “Pong” with the blink of an eye: low cost technology could enable people with severe physical disabilities to become ‘gamers’ for the first timeInteresante proyecto para controlar el Pong-Breakout con los movimientos oculares.

Buscaminas accesible para iOS Videojuego accesible creado por un desarrollador ciego.

Videojuegos Accesibles Blog en el que encontraréis gran cantidad de recursos y artículos sobre el tema.



Media

Vídeos

¿Por qué es importante hacer los videojuegos accesibles? Entrevistas a personas discapacitadas y su experiencia con los videojuegos.

¿Cómo las personas adaptan el uso de videojuegos? Ejemplo de cómo una persona que sólo puede utilizar una mano juega con su mando de Xbox360

Broly, Disabled Super Street Fighter 4 Chun-Li Player Interesante entrevista a un jugador profesional de videojuegos.

Assistiveware Interesante adaptación para jugar a los videojuegos para personas con grandes discapacidades físicas.



Videojuegos

One Button Bob (Habilidad, Un botón, Todos los públicos)

Poto And Cabenga (Habilidad, Un botón, Todos los públicos)

Fade (Habilidad, Un botón, Todos los públicos)

Edmus (Habilidad, Un botón, Todos los públicos)

Space is Key (Habilidad, Un botón, Muy Difícil, Todos los públicos)

Time4Cat (Estrategia, Habilidad, Velocidad Ajustable, Todos los públicos)

Attractor (Puzzle, Habilidad, Distintas Opciones de Accesibilidad, Todos los públicos) Vídeo


Cero BotonesRecopilación de videojuegos que no usan ningún botón para poder utilizarlos.



Otros

Videojuegos y Salud

Herramientas personales